人类一直试图让机器具有智能,也就是人工智能(Artificial Intelligence)。从上世纪50年代,人工智能的发展经历了“推理期”,通过赋予机器逻辑推理能力使机器获得智能,当时的AI程序能够证明一些著名的数学定理,但由于机器缺乏知识,远不能实现真正的智能。因此,70年代,人工智能的发展进入 ...
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标签: 机器学习
上传时间: 2021-10-21
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本文介绍了一个基于模糊控制的太阳追踪系统。该系统的追踪原理是利用两个光传感器测试太阳光强度,并旋转太阳能收集面板使得两个光传感信号的差值最小。为了能有效地追踪太阳光并减少能量消耗,本文建立了一个模糊控制器用以控制太阳能面板的旋转。该控制器的特点在于它不仅考虑输入信号之差,还会考虑输入信号之和,将这两 ...
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上传时间: 2021-11-06
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多个正则表达式规则编译成一个DFA(deter minister finite automata)时,会产生状态爆炸、存储急剧增加的现象。针对最严重的状态爆炸问题,从信息论的角度给出了解释,并提出多维数学模型,将冗余状态分为0维状态和1维状态,通过前者按照维度压缩,后者动态构建的方法将空间复杂度降到理论下界,并在此基础上提出多维有限自动机(MFA ...
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上传时间: 2021-11-14
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摘 要: 提出了一种新的测序纠错算法.该算法在对测序数据拼接之前对其进行检查,找出并修正测序序列中 的错误.该算法将测序数据映射成欧拉超路,并通过一种称为合并变换的等价变换,通过一系列规则的限制和引 导,动态地对欧拉超路进行简化.在此过程中,该算法将错误的边和正确的边对应起来,再通过替换纠错过程消除 错误.在对 T ...
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标签: 测序
上传时间: 2021-11-21
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针对智能安全防护软件中策略的定制和管理问题,设计并实现软件的策略构件,采用基于用户最大满意度的策略选择算法解决策略选择时的策略缺失和策略冗余冲突。采用基于构件关联检索的一致性检测算法解决定制策略中的系
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上传时间: 2021-12-17
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介绍DXP原理图相关工具的使用,包括设计规则、ERC的一些说明;以及一些非电气元器件的按钮使用
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上传时间: 2021-12-25
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温室是设施农业的重要组成部分,是现代农业发展的重点之一。温室种植的实践经验表明,提高温室的自动控制水平可充分发挥温室生产的效率;我国广大农户购买能力有限,而市场上现有的针对现代温室环境的智能监控系统成本高,价格贵、使用较为复杂。针对这一问题,本文设计了一种成本较低、集温室大棚环境监控和自动灌溉于一体的监 ...
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上传时间: 2021-12-29
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通用对弈游戏(general game playing,简称GGP)是致力于提高机器的通用游戏智能的研究领域.与专用游戏智能程序不同,GGP玩家直到游戏开始时才获得游戏规则,从而避免依赖于人类关于特定游戏的经验.GGP研究发展至今,已在游戏表示、搜索算法、状态估值等方面做了深入探索,并在知识迁移等方面做出了尝试.GGP研究的进展在一定程度上 ...
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标签: 通用 对弈 游戏 探索 机器 智能 领域能 知识表示
上传时间: 2022-01-04
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证据理论在时空信息融合领域都有着广泛的应用,时域信息融合表现出明显的序贯性和动态性,在空域进行证据融合时处理证据冲突的方法并不一定适用于时域,时域证据融合中如何确定证据的动态可信度是值得关注的问题。针对此问题,基于Dempster证据组合规则和证据折扣理论,分析了时域证据融合的马尔可夫性,建立了证据可信度衰减模型 ...
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标签: 证据 融合 可信度 衰减 模型域信息融合 可信度衰减 证据折扣
上传时间: 2022-01-25
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本书以简单控制系统、知识系统、复杂系统到智能系统的发展为线索阐述智能系统的设计原理和方法,首先对40多年来人工智能研究经历的曲折过程进行反思、分析与总结,明确地提出处理开放复杂巨系统需要从定性到定量的综合集成方法(metasynthesis) 并以其作为研制智能系统的基础智能系统是人的“心智”与计算机的能力两者相结合 ...
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上传时间: 2022-01-30
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