H.264 建议的码率控制算法在处理场景切换问题时存在着一定缺陷。为有效解决此问题,本文提出了一种场景自适应的码率控制算法,通过对目标比特数进行动态调整来改善切换点及后续帧的编码质量。实验结果表明,采
/dl/204464.html
上传时间: 2021-03-11
上传用户:chen_yexin
针对目前增强现实浏览器中由于标签使用不当阻碍用户认知操作的问题,提出了一种分场景推送情景感知服务的方法.该方法根据用户寻找兴趣点并检索内容的认知流程划分场景,采用情景感知四层服务框架分别创建了3个场景的功能模块,通过关联3个场景模块,构建了完整的移动增强现实浏览器系统.实验结果表明,与同类浏览器相比,基于上述 ...
/dl/210190.html
标签: 增强 现实 场景 情景 感知 服务 方法景感知服务 用户体验 认知流程
上传时间: 2022-09-02
上传用户:Joy2014
摘要:给 出了用 DSP 实现基 于图像的 3D 场景重建的方法和步 骤。3D 场景重建主要由摄像机标定、图像采集和基于图像的重建三个部分组成。在摄像机标定中,使用摄像机作为测量装置来确定它的内部和外部参数,比对摄像机直接进行测量更为方便;利用摄像机、 SEED-VPM642实时图像 处理应用平台和 PC 构成的 系统 进行 ...
/dl/211751.html
上传时间: 2022-09-18
上传用户:吴奇龙
为解决复杂场景中的前景提取问题提出一种基于三维光场分析的静态场景前景分割方法.首先,通过在一条直线等间距的不同视点上拍摄场景的序列图像构建密集采样的三维光场.其次,用线段检测(LSD)直线检测算法从对极平面图(EPI)中分析提取出场景边缘及其深度信息.借助分段三次Hermite多项式(PCHIP)快速插值算法恢复整个场景的深度 ...
/dl/211941.html
标签: 静态 场景 前景 分割极平面图(EPI) 深度图 静态场景 前景分割
上传时间: 2022-09-20
上传用户:xthkl
介绍了Java3D 与VR 相结合的Web3D 应用;采用了三层式的Client/Server 结构和分布计算模型设计系统体系结构,提出了在Java3D 中获取场景对象实例的方法,给出了在Java3D
/dl/202324.html
标签: Web3D
上传时间: 2021-01-11
上传用户:Alpinist
多机器人目标围捕 用MFC自行设计了简单的机器人围捕场景。机器人策略采用注册机制易于机器人的策略的扩展。捕捉机器人策略应用了人工势场法
/dl/203734.html
标签: 多机器人目标围捕
上传时间: 2021-02-13
上传用户:etyang1988
·OpenGL3d游戏引擎场景漫游系统接口设计
/dl/204151.html
上传时间: 2021-02-27
上传用户:billfather
随着智能手机和移动互联网的普及,使用智能移动终端进行学习的用户也逐渐增多,移动学习在数字教育领域占据着越来越重要的地位.移动学习的有效性体现在情境感知的能力,即能够感知不同学习情境并提供相应合理的学习内容.因而,移动学习中的情境感知技术已经成为一个研究热点.学习场景的感知是移动学习情境感知的重点,但是由于移 ...
/dl/207299.html
标签: 传感器
上传时间: 2021-08-18
上传用户:lics2007
无线电引信动态场景回波仿真器的构造及其实现这是一份非常不错的资料,欢迎下载,希望对您有帮助!
/dl/212569.html
标签: 无线电
上传时间: 2022-09-26
上传用户:huang_spring
针对视频图像的特点,提出了一种直方图灰度变换与平台直方图均衡相结合的图像对比度增强方法。以图像序列的时间平稳特征方差为基础,根据直方图灰度变化范围采用不同的图像增强方式。克服了不同场景
/dl/201242.html
上传时间: 2021-01-01
上传用户:xhw